18+ Полно спАйлеров, больших пАстов без ката и ненормативной лексики. Недовольство в комментариях по этому поводу будут проигнорированы аФтором. Вот
URL
14:33 

перенос

Komm Hass mich ©
Взяла на свою голову платформер..., нет, не так… Хм. Взяла Hidden Dragon Legend и решила заполучить в ней платиновый трофей на свою голову, вот.
Впервые за долгие годы унылила в платформер, за все время проведенное с Hidden Dragon Legend вспоминался Принц Персии 1989 года которого я даже застала в детстве. Не смотря на всю откровенную ненависть к жанру, игра мне очень зашла по большей части благодаря нескончаемому экшену и минимум прыжков по платформам. Прекрасная игра для любителей олдскула с отлично проработанной анимацией, приятной графикой, восхитительными пейзажами, потрясным OST и даже неплохим сюжетом включая некоторых персонажей.


В тоже время очень сложная, не смотря на то, что состоит всего из 4 глав. Так уж вышло, что смертей в Hidden Dragon, в моем случае, гораздо больше нежели в какой-ниб Dark Souls, даже если не брать в счёт все мои падений в бездну и прочих неудачных попыток допрыгну до чего -либо. Мое прохождение на высоком уровне сложности достойно трагической баллады на самом деле… И так как я очень ленива по своей натуре, лучше просто представить какого это приостанавливать игру только потому что рука отваливается от постоянного и быстрого нажатия по кнопкам. Возможно я наивно предполагала, что чем сильнее буду долбить по кнопкам тем больше шансов не сдохнуть. Наивный я… В плане трофеев все сложно. В интернетах нет гайдом, возможно потому что игра слишком сложная или же провалилась в первый день выхода чему я не верю. Абсолютно все приходилось искать самому, переигрывать по нескольку раз и надеяться на продвижения. Благодаря 3 иностранцам, которые в письменном виде пытались мне помочь найти последний епанный предмет, я стала обладателем платона. Побольше бы таких людей.
Не смотря на всю мою невосприимчивость к играм в стиле олдскул, порой случаются сбои в системе. Любители хардкора и платформера не останутся разочарованы (но она очень - очень плохо озвучена)

Записать прохождение с трудом удалось, ведь в то время Роскомнадзор пытался вздрючить Telegram (лол) из-за чего PSN полетел у всех, а Sony и не пыталась ничего предпринять. За Plus денег не вернули, никто не извинился - все это привело к тому, что теперь я Playstation ласково зову - Говностейшен... Но это совсем другая история, об этом потом


www.youtube.com/watch?v=WPV_j4k3cXQ

читать дальше

@темы: прохождение, Hidden Dragon Legend

09:56 

перенос

Komm Hass mich ©
Я офигеваю со своей тупости во время распродажи игр в PS сторе, т.к периодически беру то, что давно пройдено на PS3...
The Evil Within, опять-таки, одна из самых сложных игр в плане трофеев и достижений. Высокий уровень сложности ‘Акуму’ своё рода троллинг, поскольку Себастьян умирает от любых прикосновений, от попутного ветра, даже от мимо пролетающего толстого червя. НО, я не я если не займусь мазохизмом...



Еще я открыла для себя ShareFactory и намудрить свое первое муз. видео по игре с нарезками моего геймплея на Акуме. Основная задача для меня - показать то, что из себя представляет Акуму. Надеюсь получилось смешно, я не профи канешно но сильно старалсо весь день

www.youtube.com/watch?v=CKMVV2A80Fg&feature=you...

Попутно, видео прохождение на Кошмаре по хардкору

www.youtube.com/watch?v=IKOjWB6fFo4&list=PLsLVc...

Немножко скринов
читать дальше

@темы: games, The Evil Within, прохождение

00:07 

перенос

Komm Hass mich ©
Скрытая повестка одна из первых игр, которая появилась совместно с новшеством для PS4 - PlayLink. Привязка телефона с PS4 и тем самым использовать в виде геймпада. Особенностью Playlink является возможность всем коллективом участвовать в одной игре попутно передавать зарядное устройство для телефона… Я предполагаю, само создание Playlink было некой попыткой привлечь внимание далеких от видеоигр личностей и любителей пк, тем самым увеличить цифру “обладателей PlayStation”. Скрытая повестка моя первая и последняя игра поддерживающая Playlink, проходила игру несколько раз в попытки закрыть на платиновый трофей, очень разочарована в ней а в PlayLink подавно
читать дальше

Очень годный детектив в плане сюжета, но с плохой подачей. Некоторые диалоги и сцены ужасно смотрятся. На протяжении всей игры не появляется привязанность и жалость к персонажам. Большая часть концовок очень нелепа и портят всю игру оставляя неприятные впечатления. Насколько мне известно, Скрытая повестка создана на движке Until Down, как и Until Down, абсолютно все персонажи странно дергают своими чайниками подобно наркоманам, даже во время спокойных переговоров.
В этот раз скриншотов не будет из-за отсутствия чего-либо скриншотить. Очень жаль. Хотела выставлю игру на авито, но бля, диск соскользнул с моих кривых рук и теперь на нем красуется смачная царапина...
Мое прохождение вышло неудачно, с одной из нелепых концовок, по причине того, что на протяжении всего стрима я хавала семки и проипала важное действие… Божечки, как же я люблю игры, на протяжении которых ты можешь и пузо почесать и семки пощелкать…
Прохождение на анг. языке с русс сабами

www.youtube.com/watch?v=vDQCMHdbugs&t=32s

@темы: прохождение, Hidden Agenda

22:41 

Египет египтянам. Перенос

Komm Hass mich ©
Assassin’s Creed Origins безусловно самая красивая игра серии. С ней не сравнятся даже большинство игр других представителей с открытым миром. Юбисофт конечно молодцы, насмотревшись всех косяков своих конкурентов, они сделали все возможное, чтобы мы и критики не ныли по поводу пустой большой карты. На каждом шагу встречаются побочные задания и потасовка с местными. АС в состоянии заепать игрока настолько, что он даже морально не выдержит все квесты. Мне всегда казалось, что равной атмосфере Викторианской эпохи нет и никогда не будет, но нет. О Древнем Египте просто напросто забыли. Забыли про пирамиды, песчаные бури, древних богов Египта, мумий и скарабеев. Юбисофт удалось показать это все во всей красе, даже миражи в пустыне!



Помимо Египта предстоит побывать и в Риме, который, мягко говоря, не настолько впечатляет, лично меня, даже в плане истории.

читать дальше
Сюжет скучноват но АС никогда и им и не славился. Намного лучше вышла мистика н-р во время очередного подогрева на солнце, герою может мерещиться неописуемая хрень с душами погибших воинов, поглощенные огнем мирные жители и воины Анубиса. Это было восхитительно, такого адреналина, всплеска эмоций я не получала очень давно! Плюс, грандиозные схватки с богами Египта из-за ошибок в Анимусе.



В общем, это только малая часть игры, но мне лень много строчить. Если забить на уродство героя то игра прекрасна. Это не АС, это - Древний Египет, Египет ее и затащил как по мне.
В AC добавили функцию скриншота, сделала дофига и больше

читать дальше

Записала прохождения. Сказ о том как я странствую в одеянии из провального фильма на своем белом верблюде от Египта до Рима. Только сюжет

www.youtube.com/watch?v=-v2LUzkLIiQ&list=PLsLVc...

@темы: прохождение, assassin's creed

18:57 

Щастье

Komm Hass mich ©
Сегодня получила свою фигурку Снейка из MGSV. Предзаказала Бог знает когда
Змейка жутко солидная :heart: Форевер ван лов


@темы: фигурки, коллекционное, metal gear solid, games, MGS

11:35 

Отец года. Перенос

Komm Hass mich ©
Во время буйного прохождения Yakuza Kiwami, мой знакомый иностранец приобрёл, специально для меня (как он обычно пиз**ит), The Evil Within 2. По просьбе трудящихся, стримила своё первое нубское прохождение на среднем уровне сложности, где мне вечно не хватало патронов. С лозунгов- целься в зомби попадай в люстру- я вспоминала первую часть, и то как нервно боролась с прицеливанием.

Т.к. моя игра полностью на английском и немецком языках, основной сюжет воспринят возможно неправильно (первую часть так вообще не поняла в своё время).
читать дальше
The Evil Within совершенно неисправим в плане прицеливания. В игру раньше было тяжело играть и по сей день практически невозможно. Несмотря на очень красивые локации, постоянно меняющие помещения и приятную графику она все равно бесит своей кривизной и большим наличием багов,
Из-за невыносимого прицеливания мне пришлось большую часть игры проходить в режиме стелс, включая некоторых боссов. Как любитель стелса, могу сказать что игра сильно затягивает и по сравнению с первой удобна и лучше проработана в разы!
Мной хорошо были восприняты боссы, но не схватки с ними. Абсолютно каждая встреча с боссом заканчивалась обстрелом люстр соседних локаций и дальнейшее использование ножа с отсутствием каких-либо добивающих анимаций, что в конечном итоге заканчивалось смешно и глупо. Удивительный факт: The Evil Within 2 обладает этаким открытым миром с различными побочными заданиями. После победы над любым боссом, он, т.е босс, магическим образом появляется за пределами сюжетной линии и анально наказывает игрока (в открытом мире) т.к все патроны были истрачены на люстру 2 минуты назад во время схватки с ним же... И мне это понравилось (по хардкору)
Баги игры заслуживают отдельного поста как и тухлые диалоги Себастьяна меж второстепенными персонажами, которые не несут каких-либо целей. Также хотелось бы выделить самого гг, который превратился милашку, но все также плохо озвучен.

Приходилось фапать всю игру

В итоге мне очень понравилось - процесс прохождения, стелс и атмосфера без зомби с пулеметами и вечные лезвия на каждом шагу как это было в первой части... Геймплей в целом на голову выше первой части. И нужно не забывать, что в этот раз Себастьян находится какбэ в разуме девочки а не психопата Рувика. Даже после завершения игры на 100% я все равно иногда переигрываю и думаю перезалить прохождение т.к мое видео начинается с бага. Себас и геймплей мне настолько зашли, что позже купила диск, свой, личный

www.youtube.com/watch?v=5MrgkjElFdc&list=PLsLVc...
овер 100500 скринов

читать дальше

@темы: прохождение, the evil within

12:26 

Пра рукиизжопы

Komm Hass mich ©
Да, был случай когда я повстречала художника и докопалась со своими вопросами и просьбами разъяснить как правильно рисовать морду-лица человека. Начал рассказывать про линии там-сям, объяснять про расстояния меж глаз и прочего-прочего интересного. Но, к сожалению, лучше рисовать я не стала =(


@темы: тварчество

21:59 

Komm Hass mich ©
маджимовские скриншоты, который не такой классный как в Зеро
Много



читать дальше

@темы: games, Yakuza

19:22 

перенос

Komm Hass mich ©
Немного слов по поводу моих похождениях в Yakuza Kiwami за важного Кирю



После прохождения нескольких глав я уже горела желанием поделиться мнением не забывая, что Кивами яв-ся переизданием/ремейком первой части. А по факту она совершенно не отличается от Zero, все тот же город, анимации, боевка и добивания. Никаких изменений даже в плане графики словно Зеро и Кивами создавались на одном движке. Основные приемы некоторых боссом тупо скопированы у персонажей из Зеро. Один из первых боссов дерётся абсолютно также как и разгуливающий бугай с деньгами в Зеро. Разница лишь в том, что в Зеро бугай сносит одним ударом всю линию жизни...Моему терпению настал конец в тот момент, когда Кирю находясь в движущей машине начал отстреливаться… точно также как и в Зеро! С выкриком - что за еб***й пи***ц! - я начала истерически ржать как ненормальная после чего пришлось переигрывать покатушку по-новому... Это. Самый. Странный ремейк из всех, что я когда-либо видела
Изменилась система прокачивания, не в лучшую сторону как по мне. В Зеро прокачать персонажа возможно при помощи денег. Их легко было фармить на тех же бугаях. Каждый удар сопровождался летающими повсюду деньгами, что придавало необычный вид поединку. Здесь необходимо прокачиваться при помощи неких очков, которые даются как вознаграждение за завершение испытаний, так сказать, и пополняются как-то мне непонятно во время боя. Ветка прокачивания также изменена. Далее, в Кивами нет клубов и хардкорных автоматах, что свидетельствует о гораздо облегченной платке. Караоке стал примитивным дополнением, который даже не сопровождается кат-сценами... Не считая одной (вторая перенесена тупо из Зеро)



Kiwami только иногда заставляла меня внимательней наблюдать за происходящим и читать субтитры. Единственный персонаж, история которого хоть как-то поднимало это днище, стал Нишики (или как там его правильно) Он действительно возмужал и преобразился. За его перевоплощением было приятно и грустно наблюдать
читать дальше
Маджима же превратился в тупого клоуна (или первоначально планировался таковым я хз), нелепость и идиотизм которого заслуживают отдельного поста...
Его пихали везде и повсюду как пробку. За время получения платины он успел заипать меня окончательно хоть и некоторые его фэйлы смотрятся смешно. Н-р: когда в Зеро ты уворачивался от пуль и летящих ножей, а в Кивами проипал мяч…


В общем, Кивами для тех кому не хватило Зеро, лично мне не хватило Маджимы в Зеро, то каков он в Кивами меня совсем не устраивает.В честь такого горя - песня без ошибок на 100

Прохождение сюжетной линии, словом, только кат-сцены т.к на среднем уровне сложности и полной прокачки вышло слишком легко www.youtube.com/watch?v=4UF7Ms6E-8c&list=PLsLVc...

@темы: прохождение, Yakuza

00:14 

продолжаем перенос

Komm Hass mich ©
Hellblade безусловно является одним из лучших представителей своего жанра. С каждым годом все больше киноподобных игр, и все они добивается почему-то значительных успехов. Основателем и толчком стал, как мне кажется, Heavy Rain, и только разработчики Resident Evil додумались о 3д фильмах/мультиках чтобы не лишать аудитории самого процесса игры....



Действие игры происходит в 960 г до н.э. Героиня Сенуа, воительница племени викингов, оправляется в таинственные земли Хельхейм с намерениями вернуть к жизни своего возлюбленного в сопровождении голосов и видений, обвиняющих девушку во всем случившемся, оскорбляя и унижая. Сенуа находит в себе сил и мужества продолжить опасный путь к повелительнице мира мертвых - Хель
Много сил и времени было потрачено разработчиками на создание персонажей, основу сюжета, красочных локаций. Более того, до начала игры игрока уведомляют о малой части работы. О том, как разработчики посещали психологические центры, проводили время с пациентами страдающими психозом чтобы тем самым показать весь ужас заболевания. Т.к больше усилий было вложено в сюжет, как и предполагалось, геймплея катастрофически мало. Подобно всем воинским играм, Hellblade поражает боевыми сценами но однообразными. Хорошо подчеркнута слабость героини не смотря на профессиональность. Именно поэтому я ненавижу играть, читать, смотреть все где главный герой - тян. Женщина пытающая выполнять мужскую работу. Какой-бы сильной и стойкой она не была женщина, она всегда уступать мужчине. Помимо этого предстоят схватки с боссами и унылить во множество утомительных головоломок...



читать дальше
Записала прохождения Hellblade. Максимально старалась играть без нубства, но все равно героически легла раза 3. Надеялась, что мой мозг зафиксировал решения всех головоломок за долгие два прохождения и получение ачивок, но все равно некоторые из них затянулись. Понятия не имею как это объяснить. Старческий склероз?


И куча скриншотов, приходится пилить сюда т.к. у плоек памяти никакой...
читать дальше

@темы: прохождение, games, Hellblade

19:34 

Komm Hass mich ©
Устроила фотосессию с Кодзиро, стала фотографом год назад лол
Сасаки Кодзиро - самурай, живший в период Эдо, создатель стиля фехтования Ган-рю, в честь которого получил своё прозвище. По легенде, проиграл поединок знаменитому Миямото Мусаси. (с) Умная вики



читать дальше

@темы: коллекционное, фигурки

11:53 

перенос

Komm Hass mich ©
Вы теперь одеты как черт

Ок…

Мое прохождении Nioh с кривым балансом началось поздно ночью когда-то давно и было заброшено чуть ли не в начале. Nioh практически не отличается от Bloodborne и Dark Souls - система прокачивания персонажа, души невозвратимы после второй смерти. Но отличия все же есть, одной из главных - Япония. Самурайские мечи, доспехи и быт. Правда гг не азиат по непонятной мне причине
Так уж вышло, что я проболтала первые вступительные кат-сцены. Один мой знакомый начал проходить Nioh немного раньше меня, и как только узнал о моих серьезных намерениях по отношению к Nioh, тут же потребовал стрима дабы поржать надо мной и моими фейлами. Пролог больше похож на режим практики, т.к все что игрок насобирал по пути к 1 главе благополучно улетучивается в космос. Также в прологе рассказывается по какой причине гг отправляется погостить самураев... но я все проипала. ГГ звать Уильям лол. Разгуливает какой-то Уильям по Японии... Но я нежно зову его Мунанчо на пофиг



читать дальше

@темы: games, nioh

23:29 

Komm Hass mich ©
Когда ты тян и вознамерилась сделать брутальных скриншотов Bloodborne, но что-то пошло не так…













Упс...

@темы: games, bloodborne

23:08 

перенос из тубы. Воспоминания

Komm Hass mich ©
Мной никогда прежде не проходились Demon Souls и Dark Souls потому что я была наслышана о их суровой хардконрости, меня просто напросто застращали Дарками настолько, что было боязно смотреть в их сторону. Bloodborne я не смогла оставить без внимания, ведь ее неописуемая атмосфера, прекрасные локации, Викторианская эпоха и готическая архитектура не может оставить равнодушным даже тех, кто не знаком с серией DS. После ознакомления с трейлером Bloodborne ничто не могло становить от покупок DS



Я настолько полюбила игру, что даже мои героические смерти на каждом шагу не смогли остановить или же прервать прохождения. Улицы наполненные мраком, звоном колоколов и нечеловеческими криками всеми силами прогоняли меня прочь, но я настолько упёрта, что наигралась до платины и записала никому ненужное прохождение
читать дальше

@темы: bloodborne, games

22:22 

Komm Hass mich ©
Как накатала про Призрака оперы,так меня теперь не отпускает Портрет Дориана Грея. Дориана я прочла более пяти раз, очень люблю роман и сейчас горю желанием прочесть его снова. Очередной раз посочувствовать Дориану. У меня более 5 книг Дориана с разным переплетом, и при возможности всегда спрашиваю о наличии Оскара Уальда в книжном. Я не знаю зачем это делаю, лол. Но так как я живу блиать на работе, а из книг взяла собой только Комнату Кукол и Пожарника, до Дориана доберусь хз когда.
Я прочла абсолютно все произведения Уальда, которые имеются в моих сборниках (кроме сказок), помимо Дориана хочу выделить Балладу Редингской тюрьмы
imperium.lenin.ru/LUZHIN/desert/ktexts/Wilde2.h...

@темы: Книги

11:50 

Komm Hass mich ©
Так уж вышло во время прохождения Yakuza Zero мне посчастливилось познакомиться с очень хорошем человеком, знатоком и фанатом серии, который не поленился и стал учить меня всем правилам и хитростям Маджонга.
Благодаря моему лучшему Сэнсэю я играю в Маджонг без различных амулетов и талисманом, которые облегчают игру. Сэнсэй иногда просил делать скриншоты моей руки и, мне кажется, гордился мной, вот.
Теперь по любым вопросом касательно Якудза обращаюсь лишь к нему

скрины в стиле ретро


читать дальше

@темы: Yakuza, games

03:27 

Komm Hass mich ©
Одной из самых лучших экранизаций книг, на мой взгляд, является Призрак оперы 2004 года (и Парфюмер). Неравнодушна к роману Гастона Леру, прочла на одном дыхании и ещё очень долго держала в памяти. Мюзикл радует тем, что практически не отличается от книги, в нем нет чужой больной фантазии и вмешательств со стороны как например в Портрете Дориана Грея, который занимает первое место в моем списке любимых книг… Единственным отличием является концовка. И самое удивительное, концовка в мюзикле мной воспринялась гораздо лучше нежели в книги. На самом деле, я всеми силами буду защищать Призрака Эрика, не смотря на то, что его отношение к Кристине неправильно и непростительно в самом романе. Но если учесть все то, через что ему пришлось пройди с раннего детства, становятся в какой-то степени понятны все его выходки.

В мюзикле прекрасно все - актёрский состав, декорации, одежда, песни, абсолютно все



www.youtube.com/watch?v=Y7SzY7AoivU#action=shar...

@темы: Книги

18:20 

Komm Hass mich ©
Скриншоты в стиле ретро.
Типичный я на экстро сложности



читать дальше

@темы: yakuza, games

12:37 

перенос из тумбы

Komm Hass mich ©
Настало время накатать про игру, которая считается провальной с первых дней своего существования. Именно из этой игры мной был заимствован ник, который я использую везде и повсюду.
The 40th day вышла в 2010 году, я ее благополучно пропустила, т.к не гамала совсем в игры, а занималась уничтожением своей жизни, точнее, жизнь в те годы так меня ипала, что в итоге я превратилась в замкнутого, нудного отшельника недогеймера, охотника за трофеями (как это сейчас модно зовётся),почти книжным червем, любителем хард рока, всякого арта и психом-одиночкой. Я настолько замкнут, что пишу об этом здесь на всеобщем обозрении, понимаете насколько это логично?!



читать дальше

@темы: army of two: the 40th day

12:25 

Пра рукиизжопы

Komm Hass mich ©
Недовольный Гриффон из аниме Берсерк 1997



Если бы меня так нарисовали я бы тоже была недовольна

@темы: тварчество

Игры, я и много бреда

главная